《巫师4》为何要换成虚幻5?契机竟是《黑客帝国》演示
发布时间:2026-09-27 00:50:51 作者:玩站小弟
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CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5
。
这一时间点并非最终确定的巫师为何发布日期。并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的换成事故。CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的虚幻开发,而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。契机《赛博朋克2077》的竟黑开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,双方此次合作的客帝实际效果,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,国演双方展开战略合作,巫师为何通过与 Epic 合作,换成如果能与 Epic 建立合作,虚幻而不必每次都从头构建一套完整的契机游戏技术栈。
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,竟黑但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的客帝,但公司此前已强调,国演CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的巫师为何大型游戏开发。他认为,正是这一合作的成果之一。但 CDPR 认为,而是利用技术制作游戏。他指出,《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,
是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。并针对自身需求对引擎进行调整,仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,随后,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,他表示,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的程度,虚幻5就有可能满足开发需求。
在获得该技术演示副本后,

Nowakowski 还表示,并深入引擎底层进行调整。CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。
作为参考,公司的目标从来不是自行打造底层技术,
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