画质革命还是性能陷阱?DLSS5偷跑测试数据不尽人意
英伟达下一代DLSS 5技术的画质还性核心动态链接库文件近日意外曝光,目前其神经渲染组件已被技术大牛成功破解并应用在老游戏中。革命虽然AI渲染带来的阱D据不尽人画面提升效果显著,但高昂的跑测性能代价也随之显现——在RTX 5070 Ti上4K分辨率下帧率几乎腰斩。

近日在《NBA 2K27》抢先体验版的游戏文件中,发现了一个名为nvngx_dlssnr.dll的画质还性隐藏库文件,确认为英伟达DLSS 5的革命神经渲染核心组件。该文件被系统识别为“NVIDIA DLSSNR”,阱D据不尽人版本号为310.8.0.0,跑测文件大小达到了158MB。试数

文件曝光之后短短数小时,RenoDX社区的革命Mod作者便成功将该DLL文件注入到经典游戏《控制》中,这也是阱D据不尽人全球范围内首次在非官方支持的软件环境中运行DLSS 5神经渲染技术。

测试过程中,开发者在游戏内激活了七种不同的试数神经渲染风格,显著改善了主角模型的光影细节。游戏角色Jesse Faden的皮肤质感和衣服褶皱在AI干预下表现出了更强的层次感。

即便采用相对保守的设置,DLSS 5仍然显著改变了《控制》的光照效果和角色面部特征——阴影被加深或新增,皮肤 shading 效果被模拟,眼睛细节被增强以提升真实感。不过,该实现目前仅影响角色模型,尚未覆盖场景整体。

硬件性能方面,测试结果令人震惊。在4K分辨率下使用RTX 5070 Ti显卡运行时,开启DLSS 5神经渲染后性能损耗接近50%。具体数据显示,帧率从71fps暴跌至约35fps。另有测试者在RTX 5090加AMD Ryzen 7 9800X3D的平台上测试,帧率也从91fps降至约50fps。

DLSS 5并非传统的帧率提升或帧生成技术,而是通过AI神经网络,取用游戏画面现有内容、色彩数据及运动向量作为输入,为每一帧实时注入真实感照明与材质效果。这与主要解决性能问题的DLSS 1-4有本质区别,DLSS 5旨在丰富画面表现力而非单纯提升帧率。
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