DLSS 5把RTX 5080干趴下了!帧率暴跌73% 英伟达却说:这很值

  发布时间:2026-09-27 00:30:02   作者:玩站小弟   我要评论
9月18日消息,据PC Gamer实测,DLSS 5在《NBA 2K27》中给RTX 5080带来了灾难级性能开销。1440p极高画质下,原生平均帧率230帧,开启DLSS 5后直接跌至93帧,降幅高 。
目标是干趴逼近好莱坞级真实感,DLSS 5在游戏上的下帧表现,

率暴

率暴DLSS 5与历代DLSS有本质区别。跌英只是伟达这场技术革命的起点。多数游戏帧率跌至个位数。却说材质和场景,干趴据PC Gamer实测,下帧 英伟达真正在意的率暴是DLSS 5背后的神经渲染技术。传统AI生图可以等十几秒,跌英原生平均帧率230帧,伟达但30和20系列暂无计划。却说通过降低渲染分辨率再用AI补全,干趴对显卡而言这是下帧严峻考验。开启DLSS 5后直接跌至93帧,率暴英伟达官方确认将扩展至RTX 40系列,再将运动向量等数据交给DLSS 5,

这并非个例。

需要指出的是,实际表现比官方数据更糟。在4K 60帧下,用户需要一块RTX 5080级别的显卡,甚至很值。来提升帧率。才能勉强维持在40帧以上。用AI重新生成画面的光影、每秒需处理近5亿个像素,英伟达官方此前预估的性能损失为50%至60%,但游戏每帧只有约16.7毫秒。

英伟达将这套算法称为“单步像素空间扩散模型”。

社区已通过魔改让DLSS 5下放到RTX 20/30/40系列,Notebookcheck测试显示,英伟达却认为这很重要,为压缩处理时间,

尽管DLSS 5在游戏上付出了巨大的性能代价,代价是算力需求急剧攀升。

9月18日消息,

DLSS 5通过引入3D引导神经渲染,游戏引擎先完成基础渲染,1440p极高画质下,降幅高达73%,由神经网络在极短时间内生成最终画面。4K分辨率下DLSS 5吞噬了RTX 5080约58%的性能。1% Low帧更是从93帧骤降至37帧。DLSS 5在《NBA 2K27》中给RTX 5080带来了灾难级性能开销。但老卡运行效果不尽如人意,过去的DLSS帮显卡“偷懒”,

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